
/**
 * Nem kiásható, csak robbantással eltávolítható pályaelemet reprezentáló obejktum. 
 */
public class Granite extends Entity {
/**
 * Felrobbantható entitás.
 * @return Minden esetben true értéket ad vissza.
 */
  public boolean explode() {
    SkeletonHelper.FunctionBegin(ID,"Granite", "explode");
    SkeletonHelper.FunctionEnd(ID,"Granite", "explode", "true");
    return true;
  }
}